kabam promo code rotmg
Por conseguinte, foi necessário portar o jogo para a actualização contínua do conteúdo. Em , DECA Games , o actual criador de Realm of the Mad God, anunciou planos para portar o jogo para a Unidade e patrocinar uma campanha de apoio ao jogador que ajudaria a financiar o projecto. A versão beta do cliente foi disponibilizada aos apoiantes a 18 de Março, e durou cerca de um mês. Uma fase beta aberta, disponível para todos, foi iniciada a 15 de Abril, Desde então, a nova classe Bard é exclusiva para o cliente Exalt. O cliente Flash não foi apoiado a 23 de Setembro, em comparação com a versão Flash, a porta Unity apresenta uma GUI actualizada, maior segurança, desempenho significativamente melhor, design de som actualizado incluindo uma nova banda sonora, entre outras características. Para informações sobre como descarregar e executar Exalt, por favor ver esta página. O DECA emitiu várias actualizações de relatórios de progresso sobre o porto da Unidade, desde planos gerais e campanhas da Unidade até actualizações de características específicas. Abaixo estão as actualizações específicas da Unidade que foram dadas, retiradas de anúncios de actualizações gerais de jogos e cartas de produtores, quando aplicável, apenas as secções relacionadas com a Unidade de tais anúncios foram incluídas. Isto está a acontecer e começámos a analisar e avaliar diferentes tecnologias. É provável que passemos por um período de prototipagem antes de nos podermos comprometer totalmente. Este é, de longe, o projecto mais exigente e desafiante que a nossa equipa tem na tubagem neste momento. Portar um projecto como o RotMG é muito caro e, francamente, não é fácil de fazer, especialmente quando a prioridade máxima é não perder a sensação de jogo para os jogadores! Iremos mantê-lo informado à medida que avançarmos, e como mencionado no início, esperamos que esteja pelo menos uma fracção tão entusiasmado como nós com esta perspectiva. É um passo realmente grande no sentido de fazer com que o Reino dure por muitos anos. Na nossa última comunicação partilhámos consigo muitas informações e quisemos mantê-lo informado com mais regularidade, por isso aqui estamos nós. Embora os primeiros esforços de prototipagem sejam promissores, trata-se de um enorme projecto com muitas incógnitas. Todos sabem que somos uma equipa pequena e preferimos que seja assim. No entanto, para manter o apoio ao jogo Flash e construir o cliente da Unidade em paralelo, precisamos de aumentar a escala da equipa e entrar em alguns especialistas da Unidade. Em vez disso, estamos agora a planear colocar uma Campanha de Apoio no jogo para aqueles de vós que querem ver este projecto avançar com algum ímpeto sólido e ajudar-nos. Iremos divulgar detalhes sobre isto assim que os tivermos. Fiquem atentos! Actualmente, estamos nas fases finais de montagem de uma campanha que permitirá fazer doações e conceder aos jogadores alguns presentes únicos como um agradecimento adicional. Estamos felizes por todos os que jogam o nosso jogo, gratos por todos os que nele gastam e é completamente legítimo não fazer qualquer doação à causa da Unidade. Tentámos insinuar o facto de que temos essencialmente de duplicar a nossa capacidade de desenvolvimento, a fim de manter o desenvolvimento do Flash a funcionar enquanto portamos para a Unidade em paralelo – qualquer pessoa que queira apoiar este esforço com doações de ouro extra ajudar-nos-á a garantir o sucesso do projecto e merece um elogio especial. Também vimos alguns comentários sobre como deve ser fácil e rápido portar este jogo para a Unidade. Isto está longe de ser verdade se estamos a falar de um cliente pronto para a produção, construído para replicar o jogo actual o mais próximo possível e com um código limpo a ser refacturado regularmente. Enquanto trabalhamos no motor de renderização, a pedra angular de todo o projecto, deparámo-nos com muitas questões técnicas relacionadas com a forma como o jogo flash original foi criado. Foram soluções para as limitações do flash com gestão de câmaras e renderização de activos. Com o pôr-do-sol do Flash, isto traduziu-se essencialmente na investigação de alternativas para o jogo passado. Seguimos então para revelar que a nossa escolha tinha sido definida e que o novo cliente seria reescrito, a partir do zero, em Unidade, um poderoso motor de jogo que provou as suas espantosas capacidades ao longo dos anos. Hoje, temos o prazer de anunciar que temos dois criadores adicionais e que eles estão totalmente instalados e a trabalhar arduamente no projecto da Unidade. Para além de podermos falar sobre o que temos andado a fazer, poderemos também mostrar-vos algumas imagens de onde estamos com o Cliente neste momento no Realm Remastered Unity Port – trailer Fase I. Tal como anunciado, lançámos também uma Campanha de Apoio em Realm Remastered, através da qual apoia o projecto da Unidade e tem o seu nome gravado na parede da fama do jogo para sempre. Uma vez desbloqueada a campanha, poderá recolher recompensas exclusivas de Apoio gastando ouro ou cultivando Fragmentos e Cristais Nexus no Reino! Antes de entrar nos detalhes da Campanha de Apoio à Remasterização do Reino e como pode ajudar a moldar o futuro do jogo, queríamos dar-lhe uma recapitulação completa do projecto e do que este significa para o Reino, para si e para nós como empresa.
Já o dissemos muitas vezes no passado, estamos nele a longo prazo e o Reino do Deus Louco é a pedra angular que deu o pontapé de saída à nossa empresa, bem como à equipa. Vemo-lo e vê-lo-emos sempre como o nosso núcleo. Sabíamos que assumir um jogo Flash suportaria o risco de que a tecnologia, para além de se tornar cada vez mais obsoleta na indústria do jogo, acabaria por perder o apoio dos seus criadores e de outras empresas chave de terceiros. Para nós, nessa altura, a questão nunca era se isso iria acontecer, mas sim quando isso iria acontecer. Para além da necessidade de mudar a tecnologia do cliente para uma que seja fortemente apoiada na indústria, o desempenho é um incentivo fundamental para o porto da Unidade. O novo cliente irá melhorar significativamente o desempenho e a longevidade do jogo. Estamos essencialmente a reescrever todo o cliente a partir do zero em Unidade e C – chamando-lhe assim um remasterizador. Nada da implementação do Flash permanecerá e as únicas coisas que serão transportadas serão folhas de sprite e XML. Como podem imaginar, este é um grande projecto – mesmo que gostemos das piadas sobre o facto de que deveríamos ser capazes de o fazer na nossa cave, com duas pessoas e um microondas. Queremos que o jogo se sinta e jogue de forma idêntica, o que significa que já estamos a trabalhar dentro dos limites do que é o jogo actual. Naturalmente, queremos também acrescentar muitas melhorias tornadas possíveis pela Unidade, tais como efeitos visuais, gestão de câmaras, desempenho, UIs e, claro, jogar em ecrã inteiro. Veja-o um pouco como se renovasse a sua casa e voltasse a instalar-se depois de ter sido remodelado tudo lhe parece familiar e conhece o seu caminho, mas parece fresco e bonito e o telhado com fugas foi finalmente arranjado. Este é praticamente o resultado que pretendemos com o porto. Livrarmo-nos das questões do legado e começar esta nova aventura com um código limpo é a nossa principal prioridade com este projecto. Estamos regularmente a reavaliar soluções e a refacturar o nosso trabalho, construindo sobre bases sólidas e com o mínimo de dívida tecnológica possível. Não estamos a planear parar o desenvolvimento do jogo actual enquanto retratamos o jogo para a Unidade e esperamos mesmo ter um tempo de funcionamento em paralelo. Isto foi delineado nas nossas comunicações passadas e continua a ser verdade. Isto significa que avançámos e contratámos programadores adicionais nos últimos meses para formar uma equipa extra para o projecto do porto. Temos agora 2 programadores a tempo inteiro da Unidade a trabalhar no cliente e também contratámos um programador backend adicional a fim de aumentar a nossa capacidade e preparar o jogo para o que esperamos venha a ser um sucesso de relançamento maciço do jogo que amamos. E como uma criança pode sonhar, talvez continuemos a conquistar o espaço da consola uma vez que estejamos a viver com a Unidade. Este esteve muito tempo em construção e andámos um pouco para trás e para a frente nele. Havia tantas opções. Deveria ser um sistema apenas de doação? Deveria incorporar o jogo? Deveria recompensar o gasto diário de ouro? No início, queríamos mantê-lo baseado na doação, pois isso permitir-nos-ia afectar os lucros directamente ao projecto de remasterização. Ao mesmo tempo, sentimos que, no seu cerne, a campanha é apoiar o jogo – sim, isso significa finanças até certo ponto, mas também significa envolvimento, possivelmente a componente mais importante para nós. As pessoas perguntavam-nos, porquê fazer isto de todo? Honestamente, fizemos a nós próprios essa pergunta e encontrámos as seguintes respostas que queríamos partilhar convosco. Dê às pessoas a oportunidade de se inscreverem no jogo, para que possam partilhar o mérito de tornar tudo isto possível. Doar Ouro para aderir à Campanha e desbloquear os pontos de característica só começar a contar depois de desbloquear a campanha. Como rota alternativa, pode recolher e utilizar Itens de Apoio que poderá encontrar em locais específicos em redor do Reino. Se desejar percorrer a campanha mais rapidamente ou sentir o desejo de fazer algo semelhante a doar ouro à causa, então pode usar a opção de impulso para desbloquear camadas directamente para o ouro – qualquer ouro usado para os aumentos dar-lhe-á 2x a quantidade de pontos. Desbloquear uma Arca no Cofre através de desbloqueio directo nenhum item de desbloqueio concederá pontos na forma de Cristal Nexus x 5 pts. Encontrará o item dentro do cofre recém-desbloqueado actualizado Note que, por razões técnicas, NÃO são contados os desbloqueio de charlot, desbloqueio de classe, desbloqueio de pele, poções de inventários, características de pátio de animais de estimação. Em essência, queríamos ter a certeza de que nem todas as contas recém-abertas e engarrafadas podem chegar à parede da fama. Isso desacreditaria os nossos leais apoiantes aos nossos olhos. Assim, decidimos por uma quantidade muito baixa de ouro a ser paga, após a qual se pode percorrer os níveis por jogo ou despesa, dependendo da sua preferência. Claro que a parte da jogabilidade será um desafio e tanto, queremos ser totalmente transparentes. Caso contrário, as recompensas não valeriam nada. A outra coisa que queremos explicar melhor é o brilho limitado do personagem.
Upcoming Shows
No shows booked at the moment.